其一,筒形全景。把周边空间设想为一个圆筒,将相机置于筒内中心,环拍多片然后拼接而成,其全景图片水平视角为360度,而山下却达不到180.输出平面图片,粘于圆筒内壁,人可置于圆筒中心环视四周。而在电脑上时,生成的视频文件可左右任意看,但不能上下看,这与人在筒内观看时,出现了同样的局限。
其二,球形全景。简单说,就是把四面八方和天地间的全景空间设想为一个空心圆球,再将相机放于空心球体内的某一点,环拍四面八方(包括天与地)。这样拍出的照片再经过后期拼接,就成为360与180度的全景图片。再经过专门软件的处理,制作成动态漫游的全景作品,人们借助新媒体,全视角、全方位欣赏全景空间景物。
其三,对象全景。对象全景指的是相机位置不动,被拍摄的物体旋转360度,相机均匀的根据旋转角度变化进行拍摄。或者,相机绕被拍摄物体一周进行拍摄。拍出照片再经过专门软件处理,生成视频文件,可以任意旋转物体进行多角度观看。